CSGO 为什么推荐使用4:3拉伸,4比3拉伸如何设置 - 知乎

adminadmin 9393体育 2024-04-07 26 0
CSGO 为什么推荐使用4:3拉伸,4比3拉伸如何设置 - 知乎

  在目前prosetting的CSGO分区中有记录的选手主播总计486人使用4:3的用户有354人,16:9 64人,目前使用的逐渐多起来的16:10 29人

  4:3在CSGO职业选手与主播中占比如此之高可不是偶然。

  4:3是一个画面比例。我们常见的显示器通常长宽比例是16:9,而我们小时候看的迪迦就是4:3。

  可以很轻松看出16:9比4:3有更多的横向内容,4:3的内容放到16:9的屏幕上会出现左右两条黑边。于是如果我们通过拉伸画面横向将4:3的视频强行拉至16:9的比例则会变成下面的情况。

  迪迦在画面中变胖了,因为在高度不变的情况下为了将迪迦的像素进行了横向的拉伸、于是迪迦就变宽了。所以CSGO 4:3拉伸目的就是将目标的像素拉宽,实现一个类似于2倍镜的效果。

  网上有一批人有这么一个说法4:3拉伸根本没法提升精准度,还会损失左右视野得不偿失。对于这种说法我只能说 ——「年轻」

  首先有一点他们是对的 4:3不会提升人的准度,因为准度这个纯粹靠的长时间练枪形成眼手配合的肌肉记忆。

  4:3拉伸带来的是什么,假设我们计算在正常比例(4:3不拉伸)下一个小人高2米宽1米,而拉伸后宽长比从 4/3 变成了 16/9 ,所以可以得出4:3要横向拉伸到 4/3倍才能得到16:0的长宽比,也就是说在4:3拉伸的情况下一个目标在视觉上整整比正常情况大了1/3。

  一个正常的开枪流程是这样的

  视觉确认目标——>拉动鼠标定位——>确认准星与目标情况——>开火,大的这33.3%可以明显的加快目标确认与准星确认的速度。如果是贴脸近处的情况下这优势基本可以忽略不计,因为有足够的目标模型提供给你确认瞄准,但是CSGO有非常多的中远点交火,尤其是还有很多「头皮位」,比如沙漠2 A大坑

  看的到我准星靠左的地方有个T的头吗?别说大个1/3

  我开双镜都嫌弃目标小,而这就是4:3拉伸给我们带来的优势,一个不影响正常视野的1.33倍镜。想起我400小时的时候第一次使用4:3拉伸,切换之后适应那一刻,bot单点爆头练枪的 KPM从90直接提高到100。所以任何和我杠16:9和4:3拉伸优劣的,除非你是ropz那样顶级枪法的自由人不希望因为那一点视野差影响timing,只要你有练枪习惯不可能说出16:9比4:3拉伸在CSGO目前情况下更好。

  1、打开显卡驱动控制面板,通常都可以在电脑右下角小图标里找到在后台运行的控制面板

  2、在控制面板,选择显示—>调整桌面尺寸和位置—>缩放—>全屏

  这个设置就是无论你的游戏输出的是4:3,16:10……等等画面都会帮你画面横纵向拉长填满整个屏幕

  3、游戏设置

  设置视频设置,首先将显示模式设置为全屏,否则的话无法选择纵横比。全屏设置之后将纵横比设置为4:3选择分辨率,分辨率这一块看个人电脑性能和习惯了,我个人习惯是最高分辨率调低多重抗锯齿,你也可以选择720P+ X4或者X8的抗锯齿。

  4、额外设置

  因为4:3拉伸只是将游戏画面进行一个横向拉长,游戏中你鼠标移动带来的角速度是不变的,所以你如果不习惯横向鼠标速度相比纵向块1/3的话,可以在点击「~键」打开命令行敲这个命令m_yaw 0.0165

  如果你想改为之前的默认情况就输入m_yaw 0.022

  即可恢复

  喜欢我这个回答的希望能不吝惜你的点赞,全网愿意像我这样给大家这样讲清楚4:3是什么和优势的人并不多喜欢欢迎关注我 @PinkPig 刚入坑csgo需要注意什么?2113 赞同 · 254 评论回答

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